2006年1月14日  『 3Dプログラミング概論 第1週』

1月14日(第1週)

  • 自己紹介  ・・・プログラム好きなお宅社長です!
  • 生徒自己紹介  ・・・みんな個性があり、とても今後が楽しみですね。
  • 座標変換
    • ある座標の原点(0,0,0)を基準とする、任意の頂点A(X,Y,Z)がある。
    • 頂点Aの座標変換を行う計算式(方程式)を学ぶことが基本です。
    • 座標変換には、主に下記の3つがあります。
      回 転任意の軸による、回転した場合の座標変換
      平行移動頂点AのXYZ移動
      カメラ座標頂点Aを、カメラの位置を(0,0,0)基準とした座標

  • 透視変換
    • 透視変換は、3次元座標(X,Y,Z)を、2次元座標(X,Y)に変換することです。
    • 頂点Aと視点(カメラ座標)を直線で結む。その間に1枚のガラス板(モニター)があり、それを通過する任意の点である。

  • 1/14 サンプルプログラム配布 cube2d_V2.00.zip (ZIPダウンロード可能)
  • 1/14 ジオメトリパイプライン 3d_text001.pdf (PDFダウンロード可能)
  • 1/14 アンケート結果