| 2006年1月14日 『 3Dプログラミング概論 第1週』
1月14日(第1週)
- 自己紹介  ・・・プログラム好きなお宅社長です!
- 生徒自己紹介  ・・・みんな個性があり、とても今後が楽しみですね。
- 座標変換
- ある座標の原点(0,0,0)を基準とする、任意の頂点A(X,Y,Z)がある。
- 頂点Aの座標変換を行う計算式(方程式)を学ぶことが基本です。
- 座標変換には、主に下記の3つがあります。
| 回 転 | 任意の軸による、回転した場合の座標変換 |
| 平行移動 | 頂点AのXYZ移動 |
| カメラ座標 | 頂点Aを、カメラの位置を(0,0,0)基準とした座標 |
- 透視変換
- 透視変換は、3次元座標(X,Y,Z)を、2次元座標(X,Y)に変換することです。
- 頂点Aと視点(カメラ座標)を直線で結む。その間に1枚のガラス板(モニター)があり、それを通過する任意の点である。
- 1/14 サンプルプログラム配布 cube2d_V2.00.zip
(ZIPダウンロード可能)
- 1/14 ジオメトリパイプライン 3d_text001.pdf
(PDFダウンロード可能)
- 1/14 アンケート結果
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