2006年5月13日  『 3Dプログラミング概論(アニメーション概要) 』

5月13日

  • ご挨拶、自己紹介、生徒の自己紹介
  • 今後の授業の説明と方針について
  • アニメーションを学ぶ為の基本的な概要
  • フレームワークとマトリクス演算

    3Dアニメーションに必要な知識として、マトリクス演算があります。
    このマトリスクス演算によって、3Dに全ての座標計算を行います。
    これらによって、以下の処理が可能になります。

    @ 回転座標(BODY座標)・・・そのポリゴンの姿勢
    A 3D座標(WORLD座標)・・・3D座標(ゲームで使用する基本座標)
    B 視点座標(VIEW座標)・・・画面上での表示座標

  • 5/13 サンプルプログラム配布 chap05_03.zip (ZIPダウンロード可能)
  • 5/13 サンプルプログラム配布 sample1.zip (ZIPダウンロード可能)