| 2006年5月13日 『 3Dプログラミング概論(アニメーション概要) 』
5月13日
- ご挨拶、自己紹介、生徒の自己紹介
- 今後の授業の説明と方針について
- アニメーションを学ぶ為の基本的な概要
- フレームワークとマトリクス演算
3Dアニメーションに必要な知識として、マトリクス演算があります。
このマトリスクス演算によって、3Dに全ての座標計算を行います。
これらによって、以下の処理が可能になります。
@ 回転座標(BODY座標)・・・そのポリゴンの姿勢
A 3D座標(WORLD座標)・・・3D座標(ゲームで使用する基本座標)
B 視点座標(VIEW座標)・・・画面上での表示座標
- 5/13 サンプルプログラム配布 chap05_03.zip (ZIPダウンロード可能)
- 5/13 サンプルプログラム配布 sample1.zip (ZIPダウンロード可能)
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